清和在往生堂的隔间内,重新捋了一遍自己来到提瓦特大陆之后的事情,重点在于系统,清和觉得理应由自己总结一下系统的功能,总结只谈结论,不谈猜测。(这是正确的系统功能。)
系统的样貌,以及使用方式。
系统的呈现方式是科幻的淡蓝色屏幕,使用方式就是闭眼,系统就会出现在脑海里
第一点,系统的构成,嗯,这个尚未清楚。目前有且只有一种可能,就是原世界的神明的力量。
最初点明了清和是被原来世界神明选中的人,所以有且只有一种可能,这个系统便是神明仅存的力量。
第二点,系统目前的基础功能。
1.可以让自己拥有元素视野。
2.寻找到关键人物,目前的结论是在原神游戏内占据一部分剧情的人物。
3.支付能量,穿越异世界。这个异世界是由系统构造的世界,可以说是幻境,但并不准确,因为消耗一定能量点可以将其变为真实。
4.寻找到特殊封印。目前的特殊封印都是曾经未知存在的地点。未知指的是可以毁灭原世界的不可名状之物。正因为祂的出现才导致了原世界神明逃离。
5.可以利用传说度来兑换物品。
这便是目前已知的基础功能。
第三点便是系统的货币。
目前已知两个货币。
分别为能量点和传说度。
1.能量点目前定义为幻境对关键人物的情绪影响。影响幅度越大,则获得的倍率越高。
2.传说度则是根据清和对关键人物进行改变后,比如留一道印记。关键人物根据改变产生的现实影响力,影响力越大,获得的传说度越多。
第四点便是货币价值。
选择人物进入幻境,需要支付一定的能量点,能量点根据人物实力不同而不同,越强则所需越多,越弱则越少,保底为1。
传说度,关键人物能造成的现实影响力越大,可以获得的传说度越多,保底为1。
第五点,未知封印的作用。
系统侦查到位置封印后,由宿主完成未知幻境,达成后,就会给予能量点和不同的奖励,比如浮舍的魂魄和稻妻扭曲点具现化。
目前只有一次机会,并不能重新去做。
第六点,关于奖励方面。
系统在最初就会设定一个奖励最高值,一旦达到这个奖励,便没有做下去的意义了,意思就是代表了达到情绪倍率最高。
第七点,使用能量点对关键人物进行改变。
改变幅度越大,消耗能量点越多。改变幅度跟现实有关,比如突然获得不存在的物品或者能力,并且可以对任何人使用,并且能在现实得到反馈,消耗的能量点就会非常多。
一些没有重要意义并且只有自己能见到的事物,消耗的能量点就很少。
第八点,自身对幻境的见解。
消耗一定能量后,可以进行数次重复,一般为10次,若超过十次,还不领取奖励,这需要重新消耗最开始的能量点,进行再次实验,还是十次。
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