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既然是破界之灵,又怎会是凡品.不同于一般的界灵,霜角半鹿人使用淬器之术后拢共赋予了陌惘两种灵技.
不同于之前“分定·越尺箭”这种常见输出灵技,“四品中正箭”乃是比领域技更为稀有的规则技.
古书有云:无以规矩,不成方圆.
而规则技:方寸之间,吾即为规,生杀予夺皆在一念之间.
当然,这其中有夸大的成分,但不可否认这类技能的强大.
而四品中正箭作用乃是建造出一片独立的战斗擂台空间.在双方未决出胜负之前,此空间无法被外界摧毁,除非破坏者的实力远超陌惘.
不过此等霸道的技能,自然受到天妒.试图在世界意识的监督下定下自己的规矩,自然也会受到世界规则的反制:
1.施展对象必须超过陌惘十级之上方可.
2.无论是否决出胜负,4个小时之后空间自动解除.
3.除了自身,只能强制性笼罩住一个对手.
4.范围仅有长宽高皆为五米的正方形空间.
这样一限制,似乎成了一个无用的技能.
况且对于身板薄弱的弓箭手来说,与一个比自己强大的敌人一同受制于一处狭小的空间内战斗,无异于自掘坟墓.
不过,此技毕竟脱胎于破界之灵,在灵界中使用可以抵消一部分规则之力的压制.让此灵技的使用要求更加宽松,并且可以延长至8个小时.
这样一来,陌惘自然有了更广阔的操作空间.
首先由于所谓的“决出胜负”这一规定太过模糊,陌惘借势改为”一方死亡”方可解除结界.
并且由原本的“一对一”换为“三对三”.至于再过分的,则是有心无力了.
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